4. 作战战略检定
下一步是确定指挥员的有效战略技能,然后通过指挥员每轮的战略技能快速对抗来化解战斗。部队只有一至四个元素组成的指挥官可以转而使用战术。
对于每个指挥官,对技能进行所有适用的调整:
• 基本策略修正( 第30-32 页),根据伤亡情况进行调整( 第37 页)。这总是适用!
• 防御加值( 第32 页),如果他能获得防御加值,并选择了防御策略。
• 他的风险修正( 第33 页)。
• 其他pc 的重大行动修正( 第33 页)。
• 他所选择的策略的战略技能修正( 第34-36,46 页)。
• 态势加值( 第37 页),如果有的话。
• 对于GM 认为相关的任何其他因素,从-3 到+3 的特殊情况修正;例如由扮演指挥官的玩家所描述的绝妙的( 或愚蠢的) 计划。
然后指挥官使用各自的有效战略技能等级,进行一次快速对抗。
例: 在龙兽路口之战的第一轮中,理查德爵士的战略基础修正为0。他的防御策略添加+1 战略技能修正。理查德爵士的风险修正是+3。他的战略技能是10,所以他的有效技能是13。斯特里克兰德的战略基础修正是+3。他没有承担特别的风险,所以他没有得到风险修正。他选择的间接攻击策略给了他-3( 如果他有C3I 优势,那么只有-2,但他没有)。斯特里克兰德的总修正是0。斯特兰德的战略是12,这就是他的有效技能。
赢得战略对抗
谁的指挥官在战略技能的快速对抗中获胜,谁的部队就赢得了这一回合的战斗。指挥官的胜出度决定了这轮比赛的胜负。在战斗结果表上查找这一栏,找出双方的伤亡人数。此外,如果赢家选择了任何攻击策略,他还可以获得或增加态势加值(PB); 或减少敌人的PB; 这代表成功地达到目标或击退敌人。
战斗结果表
胜出度
失败方伤亡胜利方伤亡
胜利方
PB 变化*0( 打平)
-10%†
-10%†
0
1-3
-15%
-10%
+1
4-6
-20%
-10%
+2
7-9
-25%
-5%
+2
10-14
-30%
-5%
+3
15-19
-35%
0%
+3
20+
-40%
0%
+4
| 0( 打平) | -10%† | -10%† | 0 |
|---|---|---|---|
| 1-3 | -15% | -10% | +1 |
| 4-6 | -20% | -10% | +2 |
| 7-9 | -25% | -5% | +2 |
| 10-14 | -30% | -5% | +3 |
| 15-19 | -35% | 0% | +3 |
| 20+ | -40% | 0% | +4 |
- 只有在进攻时。
† 平局意味着没有明显的赢家或输家; 双方都承受10% 的伤亡。
例: 理查德爵士的玩家在有效策略技能为13 的情况下掷出9,成功4。斯特里克兰德在有效技能为12 的情况下掷出11,成功1。因此,理查德以3vs1胜出。他的部队造成15% 的伤亡,承受10% 的伤亡。以1-3 取胜也会给攻击者+1 个PB,但是由于Richard 选择了防御策略,他的部队在这一轮无法获得PB。
如果理查德投了13,斯特兰德投了9,斯特兰德就会赢3 点。由于他的间接攻击,斯特里克兰德的优势将会翻倍,达到6。这样,他就可以在只承受10%伤亡的同时,对理查德的部队造成20% 的伤亡,并获得+2 PB。不幸的是他赌输了……
人员伤亡
根据胜利者的获胜优势和双方选择的策略,一方或双方都可能遭受伤亡。
这些数字列在战斗结果表上,表示为一方的起始部队中被杀或重伤或逃走的百分比。因此,伤亡人员考虑的是士气,而不仅仅是物质损失。
伤亡率——不论是从上表、策略、强行军或任何其他规则中获得的——都是累积的,并简单地相加。
例如,如果某支部队在第一轮中伤亡10%,在第二轮中伤亡5%,则总伤亡为15%。如果伤亡人数达到100%,该部队就不复存在; 每个人都死了,丧失了行动能力,或者被俘虏,或者逃走了。先撤退或投降是可能的!
类似地,任何比较都是在部队伤亡总数之间进行的。例如,“伤亡比敌人多25%”指的是25% 对0%,30% 对5%,等等。
对作战的影响
战斗中不需要根据伤亡调整TS;战斗结束后再做。在战斗中,即使伤亡相对较低,也会对凝聚力产生重大影响。每造成5% 的伤亡,指挥官的基本策略修正值就会减少1。
例:理查德的部队遭受了10% 的伤亡,所以他的基本策略修正从0 下降到-2。斯特里克兰德的部队遭受了15% 的伤亡,所以他的基本策略修正从+3降到0。
态势加值(PB)
态势加值(PB) 表示拥有重要目标,如有战略意义的山丘或城墙,或成功机动的逐步推进,如侧翼袭击、包抄或包围敌人。任何时候只有一方可以拥有PB。如果一方拥有PB,这将增加其指挥官的有效策略技能,无论他选择什么战斗策略。
与防御加成不同,PB 可以在每一轮中上升或下降,详情如下。如战斗结果表所示,选择任何攻击策略的获胜部队将获得有利的PB 变化。选择袭扰策略的获胜部队在某些情况下可能会导致PB 变化。选择防御或撤退战略或散兵战一方——即便胜出也无法让PB 发生变化——虽然能保留任何已经拥有的PB。对PB 的调整是逐轮累积的。
进攻策略取胜
如果输者没有PB,赢者将获得战斗结果表中显示的整个PB 变化。如果输的一方有PB,先从这个数中减去PB 的偏移量——如果这样会使输的一方的PB 小于0,则将剩余部分读作赢的一方的PB。例如,如果攻击者的胜出度是5,他将得到+2 的PB 移动。如果输的一方有+ 1PB,首先这个变成0,赢的一方再获得+ 1pb。如果赢者攻击并在下一轮获得+2,他将拥有+3 PB。
袭扰取胜
袭扰只在某些情况下移动PB。选择袭扰的获胜部队不能获得PB,但可以减少输家的PB( 如果有的话)。例如,如果赢者的胜出度是5,他得到+2 的移动。如果输家有+ 1PB,这将使其减少到0,但不会给赢家PB,因为他选择的是袭扰,而不是进攻类策略。